wonder boy anniversary digital collection

L’anno è il 1986 e il designer Ryuchi Nishizawa ha un’idea per un nuovo gioco. Nishizawa voleva creare un gioco d’azione con una maggiore pressione. Il concetto iniziale che gli venne in mente prevedeva un platform a scorrimento automatico, ma era troppo difficile e nemmeno lui riusciva a giocarci. Alcuni di questi elementi sono stati trasferiti nel gioco che conosciamo e amiamo come Wonder Boy, tra cui l’iconico skateboard.
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